- 中國文化電子遊藝場娛樂行業協會在年會上發佈了2016年中國游戲行業年度報告,對2016年客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲等的年度數据和發展趨勢進行了分類介紹與總結。
- 數据顯示,2016年,中國游戲行業整體市場規模將達1830.62億元,同比將增長26.3%。其中,網絡游戲貢獻大部分市場收入,2016年前三季度網絡游戲的市場營收為1276億元,預計全年營收達1671.7億元,同比增長將達25.6%。
- 為促進游戲行業健康可持續發展,中國文化娛樂行業協會游戲分會聯合業內從事游戲開發、生產、經營的主要骨乾企業在年會上發佈以“樹立正確價值導向、開發健康益智游戲”為主題的行業發展倡議,電子遊藝場從四個方面提出多項倡議:發揮游戲文化功能,樹立正確價值導向;開發健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;電子遊藝場開展陽光規範經營,自覺維護行業形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容。
2017-01-30